Sci-fi tornförsvarsspel med kortbyggande element
Space Cycle är ett premium strategispel för PC av utvecklaren Some Sugar Studio. Det är en sci-fi tower defense strid som utspelar sig i rymden där flera fraktioner kämpar mot varandra om värdefulla resurser. Spelare kommer att få ansvaret att försvara sig mot inkräktare som vill stjäla sin fraktions tillgångar.
Jämfört med spel som Infinitode 2 och Rogue Tower erbjuder Space Cycle mer tillgänglig spelmekanik med förenklade spelmekanismer och rundor som är idealiska för snabba spelsessioner. Men det tillåter fortfarande mångsidiga taktiker med sin stora variation av uppgraderbara enheter och roguelike-element för att hålla spelarna engagerade och alerta.
Rymdförsvarsstyrka
Space Cycles kretsar kring striderna mellan krigande fraktioner som slåss om kontrollen över värdefulla resurser som långsamt har minskat i rymden. Du spelar som en Rymdförsvarsofficer för en av dessa fraktioner, och du har fått i uppdrag att hantera slumputplacerade försvar mot andra som skulle försöka invadera ditt territorium samtidigt som du förhindrar att dina energireserver tar slut.
Det finns över 50 enhetstyper tillgängliga i Space Cycle för dig att sätta in när du bygger din bas för försvar, var och en med olika vapen effektiva mot specifika fiender. Kärnspelmekaniken i Space Cycle kretsar kring en loopande karta, och ditt mål är att förhindra fiender från att göra ett helt varv för att bevara dina energireserver innan tiden går ut.
Vad mer är, du kommer också att få Special Supply lådor som erbjuder slumpmässiga fördelar och bonusar för att hjälpa dig i ditt försvar. Hantera dina resurser och välj rätt enheter för jobbet för att lyckas i ditt försvar. Nu, den slumpmässiga naturen av spelmekaniken är unik, men det resulterar också i en hög svårighetskurva som vissa spelare kommer att tycka är för svår.
Loopförsvar
Om du gillar tornförsvarsspel och letar efter något nytt att prova, är Space Cycle värt att kolla in. Det är en förenklad metod för spelupplägget där du är mer fokuserad på att välja vapen och hantera resurser snarare än taktisk truppplacering. Det kommer dock med en ökad svårighetsgrad, men premissen är tillräckligt intressant för att motivera ett försök.